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[현상]

개인프로젝트 중 힐트 어노테이션 의존성(?)을 추가하니 빌드에러가 난다..... 

    ksp(libs.hilt.android.compiler)

 

[원인]

KSP 는 아직 힐트를 지원하지 않음

 

https://issuetracker.google.com/issues/179057202

 

Google Issue Tracker

 

issuetracker.google.com

 

증말 너무한다잉

 

 

[해결]

kapt 로 돌아가야한다 뿌엥...

 

Before

plugins {
	// ...
    id("com.google.devtools.ksp")
}

dependencies {
	// ...
        ksp(libs.hilt.android.compiler)
}

 

After

plugins {
	// ...
    kotlin("kapt")
}

dependencies {
	// ...
        kapt(libs.hilt.android.compiler)
}

 

혹시 추가 설명이 필요하신 분은 아래 링크 참고 

 

https://kotlinlang.org/docs/kapt.html#annotation-processor-arguments

 

kapt compiler plugin | Kotlin

 

kotlinlang.org

 

그렇게... 나의 빌드속도 향상이여...안녕히... 

android dev 의 'Migrate from kapt to KSP' 문서에서 발췌..

 

모듈화가 되어있기는 하나 Hilt 는 뭐 거의 다 쓰이기때문에.....하..... 

그냥 업뎃을 기다려야겠다

 

그래서 프로덕션에서는 maintenance 상태인 kapt 를 쓰는구나....ㅎ

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출처 : https://developer.android.com/jetpack/compose/state?hl=ko#restore-ui-state 

 

상태 및 Jetpack Compose  |  Android Developers

상태 및 Jetpack Compose 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. 앱의 상태는 시간이 지남에 따라 변할 수 있는 값을 의미합니다. 이는 매우 광범위한 정

developer.android.com

 

이전글에서는 선언형 UI가 무엇인지, 재구성과 부작용이 무엇인지 간단히 살펴보았다. 

오늘은 콤포오즈 사용에 있어 빠질 수 없는 상태에 대한 이해..

 

상태(State) 

시간이 지남에 따라 변할 수 있는 값

ex) 

  • 네트워크 연결을 설정할 수 없을 때 표시되는 스낵바
  • 블로그 게시물 및 관련 댓글
  • 사용자가 클릭하면 버튼에서 재생되는 물결 애니메이션
  • 사용자가 이미지 위에 그릴 수 있는 스티커

 

상태 및 구성

Composable 을 업데이트 하려면 새 인수로 동일 컴포저블을 호출해야함

 

컴포저블의 상태(State)

컴포저블은 remeber API 를 사용해 메모리에 객체를 저장할 수 있음

초기 컴포지션 중에 값을 저장하고

리컴포지션시에 이 값을 꺼내 사용

 

MutableState<T> 형식 : 관찰가능한 유형 대표(?)

 

관찰가능한 객체를 선언하는 세가지 방법

  • val mutableState = remember { mutableStateOf(default) }
  • var value by remember { mutableStateOf(default) }
  • val (value, setValue) = remember { mutableStateOf(default) }

 

주의 : ArrayList<T>, mutableListOf() 같은 mutable 한 객체를 상태로 사용하면 관찰이 불가하여 객체 변경 시 리컴포지션이 트리거되지 않는다. State<List<T>>, listOf() 등 관찰 가능한 데이터 홀더를 사용할 것! 

 

Remember 는 재구성(recomposition)시에 값을 저장하는 역할, 구성 변경 전반에서는 값을 저장하지 못하므로 

그러한 역할이 필요할 때는 remember saveable 을 사용한다.

 

Remember saveable 에는  Bundle 에 저장될 수 있는 값 형태나, 맞춤 Saver 객체가 저장된다. 

(번들에 추가할 수 없는 데이터 유형을 사용하고 싶은 경우 @Parcelize 주석, mapSaver, ListSaver 등을 이용하여 saver 객체를 만들어 저장할 수 있다.... 김 비둘기 님 피드백)




Jetpack Compose 에서 지원되는 기타 상태 유형

 

컴포즈는 state 객체를 읽어 재구성(리컴포지션)을 수행하므로 관찰 대상 데이터들을 state로 변환해주어야한다.

 

아래 유형들을 State<T> 로 변환하는 함수가 Compose 에 내장되어있음 



Flow : CollectAsStateWithLifecycle() - Android 전용

Flow : CollectAsState

LiveData : ObserveAsState()

RxJava2 : subscribeAsState()

RxJava3 : subscribeAsState()

 

이외에 다른 유형을 컴포즈와 함께 사용하기 위해 produceState API 를 이용해 직접 확장함수를 빌드해도 된다고 한다..



스테이트풀(Stateful)과 스테이트리스(Stateless)

스테이트풀 : remember 로 객체를 저장하는 컴포저블을 스테이트풀 하다고 한다.

스테이트리스 : 내부에 state 를 갖지 않는 컴포저블(파라미터로 받아서 쓰기만..)

 

스테이트풀은 호출자가 상태를 제어,관리할 수 없다 -> 스테이트풀은 호출자가 상태를 제어,관리할 필요 없을 때 쓴다

스테이트풀한 컴포저블은 밖에서 스테이트를 제어, 관리 할 수 없으므로 재사용 가능성이 적고 테스터블하지 않다. 

 

따라서 재사용을 위한 컴포저블 개발 시 스테이트풀/ 스테이트리스 모두 노출하기도 함



상태 호이스팅 

컴포저블을 스테이스리스로 만들기위해 상태를 호출자로 옮기는(끌어올리는) 패턴

내부의 상태변수를 두개의 매개변수로 바꾼다 

  1. Value : 표시될 값
  2. Event : 값 변경을 요청하는 이벤트

 

2번 Event 는 onValueChange : (T) -> Unit 형태로 많이 쓰지만 구체적 이벤트가 어울리는 경우 람다를 이용해 정의할 수 있음

 

끌어올려진 상태의 중요한 속성

  • 단일 정보 소스 - Single Source Of Truth : 버그 방지
  • 캡슐화 : 끌어올림 받은(?) 스테이트풀 컴포저블의 내부적 속성으로 이 스테이트풀 컴포저블만 상태를 수정할 수 있음
  • 공유가능 : 호이스팅 후 스테이트풀 컴포저블 내부(하위의) 다른 컴포저블에도 값을 공유할 수 있다
  • 가로채기 가능 : 호출자가 값을 먼저 보고 무시하거나 수정하는 등 결정이 가능
  • 분리됨 : 상태를 뷰모델 등 어디든지 저장할 수 있음

 

이러한 호이스팅을 통해 UI 상태를 표시하는 컴포저블과 상태를 저장하고 변경하는 앱 부분을 분리할 수 있다.

 

상태만 mock 으로 주고 이래저래 테스트도 간편하고 좋다… 

 

 

 

 

 

 

틀린내용 댓글로 달아주시면 감사합니다

 

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잡설....

선언형 UI 인 제트팩 컴포즈

 

팀에서 프로젝트를 부분부분 컴포즈로 옮겨가고 있었는데, 이번에 새 프로젝트를 시작하게 되면서 가능하면 100% 컴포즈를 이용해보기로했다 (아직은 뷰바인딩이 더 유려한 컴포넌트도 있긴 있응게..)

 

암튼 그래서 새로운 기술스택들이 좀 추가되기도 하고, 이전에 알던걸 좀 더 잘 알아야할 필요가 느껴져서 이전에 공부하던 내용 업로드도 하고 내용 추가도 하면서 나도 공부를 좀 더 해보려함


 

오늘 내용인 컴포즈의 이해는 

 

https://developer.android.com/jetpack/compose/mental-model?hl=ko

 

Compose 이해  |  Jetpack Compose  |  Android Developers

Compose 이해 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. Jetpack Compose는 Android를 위한 현대적인 선언형 UI 도구 키트입니다. Compose는 프런트엔드 뷰를 명령

developer.android.com

해당 링크 내용을 내가 다시 보고 이해하기쉽게 나름대로 정리해본것이다.

 

선언형 API 

기존의 UI : UI 위젯트리를 findViewById() 등으로 탐색하고 메서드를 호출, 위젯의 내부 상태를 수정 

선언형 API : 위젯 트리를 인스턴스화하여 UI를 초기화, 비교적 stateless 하고 getter, setter 를 노출하지 않음 (객체로 노출되지 않음), 데이터가 변하면 동일 컴포저블을 다른 param 으로 호출하여(새로운 인스턴스) 업데이트

 

@Composable : 이 함수는 데이터 -> UI 변환을 위한 함수임을 컴파일러에 알림

컴포저블은 다른 컴포저블을 호출하여 UI 계층 구조를 내보낸다.

 

뭐랄까.. 트리구조라고하니까 사과나무를 생각해보면

13번 사과를 익힌다 라고했을 때 기존 방식은 나무검색>13번사과찾아>그사과의 컬러를 레드로 set해라 

라는 느낌이라면 

컴포즈는 13번사과(익음) 을 호출하면 그냥 익은사과가 만들어지고 초록사과 자리에 들어가는 느낌

트리는 13번 사과를 다시 찾을 필요가 없으며 사과는 스스로가 무슨색인지 기억할 필요가 없다(stateless)

 

사용자와의 상호작용 

재구성(recomposition) : onClick 같은 이벤트가 발생하면 앱 상태를 변경 > 그러면 데이터가 변하고 변화 된 새 데이터가 컴포저블을 다시 호출 (위젯을 직접 찾고 수정할 필요 없음)



또한 나무는 사과들을 알아서 관리중이기에 사과를 구성한 데이터가 바뀌면 알아서 

해당 가지와 사과만 업데이트해준다.

 

재구성

 

재구성을 이해하기 전에 부작용이란?

부작용(부수효과)

부작용 : 컴포저블 함수의 범위 밖에서 발생하는 앱 상태에 관한 변경사항 

컴포저블이 아닌 앱의 나머지 부분에 표시되는 변경사항 

ex: 공유객체 속성 쓰기, 뷰모델에 업데이트, 공유 환경설정 업데이트..

 

컴포저블이 실행되면서 컴포저블 밖의 데이터를 건드는 것을 부작용이라 한다. 뭔가 부정적인 네이밍이 개념을 헷갈리게 한다 갠적으로는…. 부작용의 ‘부' 는 부정적인 의미가 아니다. 부작용의 단어정의도 혹시 도움이될까하여 첨부 

: 본래의 치료 효과 이외의 부수적인 효과가 나타나는 것이다. 부수적 효과가 도움이 된다면, 부작용은 치료 목적으로도 물론 이용할 수 있다. (출처 : 위키백과-부작용)

 

새 데이터 인풋으로인해 리컴포지션이 일어날 때, 영향을 받는 있는 함수/람다만 호출되고 나머지는 최대한 건너뛴다.

따라서 리컴포지션 시 부작용을 이용하려 하면 안된다. 



또한 코드가 반드시 표시 된 순서대로 실행되지는 않으므로 순서상 위쪽 코드의 부작용(전역변수 설정 등)을 이용해 아래쪽 코드가 활용하는 구현 또한 불가하다.

 

부작용은 onClick 등의 콜백을 이용해 트리거 되어야 한다.

 

컴포저블의 재구성 특징을 이해하고 있으면 부작용의 오남용을 막을 수 있고, 의도대로 동작하는 코드를 짜는데 도움이 된다.

 

1. 구성 가능한 함수(Composable)는 동시에 실행할 수 있음

컴포저블은 최적화를 위해 여러 다른 스레드에서 동시에 호출될 수 있음

따라서 컴포저블 람다의 변수를 수정하는 코드는 피해야함

여기저기 불려가서 엉망진창의 값이 될 수 있으니까….

 

2. 재구성은 가능한 한 많이 건너뜀

재구성 시에 최대한 많은 요소를 건너뛰므로 다시한번, 부작용이 없어야한다.

 

3. 재구성은 낙관적임

매개변수가 변경되었을 ‘수’ 있을 때마다 재구성이 시작되고, 중간에 매개변수가 또 변하면 취소>재구성이 될 수 있으므로 표시되는 UI에 종속되는 부작용이 있으면 앱 상태가 일관적이지 않을 수 있음

 

4. 구성 가능한 함수(Composable)는 매우 자주 실행될 수 있음

‘공유환경설정에서 읽기’ 등 비용이 많이 드는 작업은 백그라운드 코루틴에서 실행하고 그 결과를 매개변수로 컴포저블에 전달하여야 함.

비용이 많이 드는 작업이 컴포저블 내에 있으면 이것이 불필요하게 반복실행되면서 UI버벅임이 생길 수 있다.

따라서 비용이 많이 드는 작업은 외부 스레드로 이동시키고 mutableStateOf / LiveData 등으로 그 결과를 컴포저블에 전달해야한다.






쉽게 요약하면 내가 컴포저블을 선언은했지만, 실행,재구성하는 시점이나 횟수는 내가 통제하는 것이 아니므로 

컴포저블에 다른거 시키는건(부작용) 지양하자..  

마치 마계생물을 함부로 소환하면 안된다거나 시간축을 건드려서는 안된다는 금기같은것이지 하하

 

 

 

 

 

 

틀린내용 댓글로 달아주시면 감사합니다

 

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